'콜 오브 듀티 : 모던 워페어2'에 대한 국내 유통사 WBA의 비한글화 정책이 게이머들의 불만을 사고 있다. WBA는 기존의 콜오브듀티 시리즈가 계속 한글화되어 발매되었던 전통을 깨고, 이번 작에서는
영문판에 대사집을 제공한 채로 발매하기로 했다. WBA는 홍보자료를 돌려 '
개발사 액티비전의 반대로 한글화를 진행할 수 없었다' 라고 했는데도, 게이머들은 WBA에 한글화의 책임을 돌리고 있다. 현재 비디오게임 사이트 '루리웹'에는 다른 게임 유통사 -
어새신 크리드2를 한글화하겠다고 발표한 인트라링스 - 와 WBA를 비교하거나 '콜 오브 듀티'와 관련없는 내용에도 WBA를 비난하는 글/리플이 많다.
WBA의 발매작중에 한글화된 것이 하나도 없을 뿐더러, 액티비전과의 교섭에서 실패했다는 WBA의 변명도 곧이곧대로 들어주기가 꺼림칙한 것이 사실이다. 분명 WBA가 의도적으로 한글화를 안하려 한 측면도 없지않아 있을 것이다. 하지만 WBA만 그렇게 밀어붙여서 될 문제인지는 다시 한번 생각해보자. 한글화는 당연한 소비자의 권리이고 안되면 소비자를 우롱한 것인가? 적어도 그런 소리는 닌텐도코리아에 해당되는 이야기이다. 닌텐도 코리아는 Wii에 한국지역코드를 걸고 '무조건 한글화해서 발매한다'는 정책을 폈다. (그때문에 '판매량이 보장되지 않는 한' Wii용 게임을 거의 내지 않는것도 생각해봐야 하겠다.)
어느새 '죽일놈', '게임계의 암적인 존재' 가 되버린 WBA이지만 곰곰히 따져 보면 WBA는 경제주체로서 당연한 선택을 한 것에 불과하다. 한글화비용이 예상수익을 상회하는 수준이라면 한글화를 포기하고 비용절감을 꾀하는 게 옳다. 이미 패키지의 가격이 59.99$ 인데 여기에 각종 마진을 붙이고 한글화까지 하면 국내 발매가격은 현재의 5만8천원을 가볍게 뛰어넘을 것이다. 지금 가격도 충분히 비싸다고 하는 사람이 많은데, 가격을 올려가며 기대수요를 줄여야 할 필요는 없다. 게임이 명품가방처럼 비싸도 쭉 팔리는 물건은 아니니 말이다. (블록버스터급 게임이니 판매량이 보장된다는 주장도 불법복제 앞에서는 의미를 잃는다.)
혹 과격한 게이머들은 차라리 아시아판을 구매대행하겠다느니, 이런 개발사는 그냥 한국철수하는게 낫겠다는 말을 한다. 만약 철수의 피해를 누가 떠안게 되는지 생각해봤다면 그런 말은 나오지 않을 것이다. 분명 WBA가 엉망진창인 유통사인건 사실이지만, 이렇게라도 게임이 나와주지 않으면 게이머들은 더 큰 경제적 피해를 봐야 한다. 6만원하는 '콜 오브 듀티 : 모던 워페어 2'와 수입으로 구하는 7만원짜리 '모던 워페어 2' 사이에서 뭘 고를 것인가? (수입으로 구하는게 환율이나 기타 요인에 의해 더 비싸질 것은 당연하다.) 진심으로 돈을 더 주고 아시아판 '모던 워페어 2'를 살 생각이라면, 혹은 대놓고 불법복제를 할 생각이라면 유통사가 떠났으면 좋겠다고 우겨도 상관없겠다. 그게 아니면 지금 있는 유통사라도 지켜주는 것이 게이머에게는 더 좋은 선택 아니겠는가.
덧글
카나마리아 2009/11/08 12:19 # 답글
그런데 사실 우리는 한글화 비한글화 따질 입장이 아니죠.판매량 수만개라도 뜨면 모를까.
카나마리아 2009/11/08 12:21 #
그런데 안뜨니까 안될거야...ㅠㅠ그런의미에서 P3P 한글정발 해주는 SCEK가 참 대인배.
오월 2009/11/09 00:58 #
별 뜻은 없지만 콜옵 시리즈는 국내에서도 수만장 이상 판매됐습니다
Silver 2009/11/08 12:21 # 답글
어짜피 정발해봐야 살사람이 얼마나 된다고 -_-차라리 외국어 공부를 하고말지..
자기개발->엘xxx 같은 능력자 루트가 될수도있는거고..
Silver 2009/11/08 16:36 #
그리고 예전에 모- 게임같은경우는 유져들이 서명운동까지해서 정발한글화해주니까 1/10도 구매안했던 선례가 있어서 나같은경우는 정발,한글화 해주면 감사, 안해주면 안해주나 보다 하고 사는게 속편한듯, 인터넷에서 그런거가지고 키워질할 잉여력이 없어서
크리스 2009/11/08 19:27 #
그 모게임 이야기는 루머인데 왜 자꾸 나도는지 모르겠습니다. F모 사의 Z모 게임 말씀이시죠? 초도 물량 다 나가고도 더 팔렸습니다. 이 루머는 이제 고만 봤으면 하는 바람이 있네요.
Silver 2009/11/08 22:03 #
F사의 Z모 게임이 뭔가여 =_=;제가말하는건 그게임이 아니라서...
Niveus 2009/11/08 23:23 #
쯔바이 얘기일겁니다. 솔직히 그 떡밥은 도대체 유통기한이 몇번이 지나도 계속 나오는군요 -_-;;;
Silver 2009/11/08 23:24 #
쯔바이라.. 그건 잘 모르겠네요제가 말하는건 C사의 게임이야기인데=_=;
매모리 2009/11/08 12:25 # 답글
시장이 그만큼 가치를 상실해 버렸는데..누가 관심을 보이겠어요
구운옥수수 2009/11/08 12:28 # 답글
가격만 싸게나오고 구입루트라도 생기는게 어딘데 배가불렀지 으이구 평생구매대행이나 하고 살아라 이것들아 꺌꺌꺌꺌
패낙유 2009/11/08 12:37 # 답글
한국에서 한글화해서 팔아야 얼마나 팔린다고또 애새끼들 까다롭긴 얼마나 까다로운데...
게드 2009/11/08 12:52 # 답글
일단 저사람들은 1편 사고 떠드는건가여?
Niveus 2009/11/08 12:57 # 답글
전 그냥 국내시장 포기하고 먼저 나오는 해외에서 그냥 사다가 합니다....어짜피 못읽는것도 아닌데 뭔 상관이야(...어이!?)
알바트로스K 2009/11/08 13:05 # 답글
이런면에서는 한글화를 해주건 말건 알아서 받아서 처묵처묵해서 소화시키는디씨인들이 한결 더 나은듯
테슬라민트 2009/11/08 13:06 # 답글
어새신크리드2 PC판은 왜 한글화 안해줄까 -_-
Pine 2009/11/08 13:24 # 답글
사실 발번역하고 단가 오르는 것 보다는 영어공부 핑계라도 댈 수 있고 싼게 나은듯
소아라 2009/11/08 13:28 # 답글
한글화는 상관 없는데 정발만이라도 해주면 좋겠다.개인적으로 한글화도 반대하는 사람이라서효 'ㅅ')
한글화는 왜하나효 우걱우걱
사월아이 2009/11/08 13:34 # 답글
하나 WBA 가 간과한건 있습니다. 저 같은 사람은 한글화를 안해주면 WBA 가 유통한걸 사지 않고 STEAM 으로 구매할거라는 사실 말이죠.
지벨룽겐 2009/11/08 13:38 # 답글
한글화 하는데 신경써서 음성더빙까지해주면 원본이 좋다고 징징한글화 하는데 번역상태 조금 구리면 번역개같다고 징징
한글화 하는데 한글화 때문에 좀 늦게 나오면 늦게나온다고 징징
안해주면 그냥 징징
동사서독 2009/11/08 17:17 #
동감합니다.
심도 2009/11/08 14:06 # 답글
WBA는 SCEK, 코나미와 더불어 타이틀 가격파괴의 주범이며, 직배사로서 수준미달입니다.WBA가 사라지면 다른 유통사가 액티비전과 SNK 게임의 발매를 떠 맡으면 그만입니다.
사이버프론트 코리아가 최근에 영국의 코드마스터즈와 유통계약을 맺고
오플포 DR, 더트2 등을 정발하고 있는걸 보면 알 수 있지요.
한국MS는 최근에 디즈니와 국내 유통계약을 한 모양이더군요.
(Pure나 Split/second같은 디즈니 퍼블리싱 게임이 한국MS 정식발매로 국내에 나올 예정입니다.)
또 코코캡콤이 사라지고 캡콤엔터테인먼트 코리아가 세워지기 전에
한국MS가 로스트 플래닛을 유통했습니다. 무려 한글화까지 해서 말이죠.
Medineki 2009/11/08 14:50 # 답글
살사람들은 삽니다.가격이 비싸다고 안산다는 사람들은 싸도 안사는 사람들입니다.
물론 유저들의 인식도 바뀌어야 합니다.
비 한글화가 5만원이고 한글화가 6만원이면 만원은 한글화 작업비라고 생각을 해야하는 인식을 가져야 하는데 유저들은 그저 돈벌러고 가격 올렸다라는 생각을 하니까요.
청비 2009/11/08 15:21 #
WBA는 가격 상승을 주도하고 있지만 한글화는 안 합니다 [...]
쥬시쿨 2009/11/08 17:31 #
판매량이 저조하니깐 올려도올려도 이윤이 안남는게 아닐까요
카카루 2009/11/08 15:02 # 답글
님덜아 게임 다운 받으려면 어디가 제일 좋아요?
maxi 2009/11/08 15:07 #
스팀이 제일 좋습니다.
maxi 2009/11/08 15:13 # 답글
한글화비용이 예상수익을 상회하는 수준이라면 한글화를 포기하고 비용절감을 꾀하는 게 옳은데, 여기서 문제가 될 부분은 모던 워페어의 경우-예상 기대수익은 매우 높은데 비해서
-한글화에 드는 난이도와 시간, 비용은 낮은 게임인데도 한글화를 포기했다는 점이 간과되는 거 같습니다.
전작인 모던 워페어의 경우 한국 시장에서 결코 작지않은 4만~6만장의 판매고를 올린데다가 전작에 대한 인기 외에 기대치가 무척 높아서 많은 판매량이 기대되어서 수익이 높을것이 뻔한 실정인데,
게임의 특성상 FPS 라서 대사량이 많지도 않고 한글화에 대한 어려움이 그다지 크지도 않아서 한글화에 드는 인력과 비용이 무척 많이 드는 것이 아닙니다. 그런데도 한글화를 포기했다는건 "유저의 기대를 배신했다" 는 것 이외에
"이 정도 게임이면 한글화 해줘야 하지 않나.." 하는 게임의 기준치 자체를 이번에 확 높여버린 것이 문제입니다. 모던 워페어2가 제작사의 주장대로 "비용이 문제라서" 자막 한글화가 안된다면 PC/콘솔 통틀어서 한글화를 해도 수익이 남을 게임이 두세개도 남지 않을 겁니다.
이게 더 큰 문제죠. 비슷한 일로는 현대차가 신차 낼때마다 품질이나 마무리는 떨어트리면서 가격은 계속 높아진다고 욕먹는거랑 비슷합니다.
Cailia 2009/11/08 15:16 #
한글화 시스템이 어떻게 돌아가는지 부터 확인한 뒤에 wba를 까야 수순이 옳을듯 합니다.한글 번역 데이터를 개발사에 넘기고 개발사가 직접 한글버전을 만들어서 퍼블리셔에 넘기는 구조라면 충분히 있을수 있으니까요.
한국에선 많이 팔렸다 라고 이야기해도 개발사가 만족못한 판매량일수도 있습니다. 아무튼 모던2의 경우는 세계에서 가장 많이 팔릴 게임이느니 어쩌느니 드립치고 있는 중이니까요.
심도 2009/11/08 15:41 # 답글
한글화 비용은 절대 인건비가 많이 들어가서 비싼게 아닙니다.대사량도 그리 큰 문제가 아닙니다.
자막만 한글화 할 경우 왠만한 게임의 번역작업에 들어가는 기간은 불과 2~3개월 정도라고 합니다.
한글화 비용의 많은 부분은 해외 퍼블리셔와의 로컬라이징 라이센스 비용이지요.
서드파티는 말그대로 남남관계이기때문에 로컬라이징 라이센스 비용을 높게 부릅니다.
퍼스트파티나 세컨드파티 게임이 한글화가 잘 되는 이유가 여기에 있습니다.
또 명성이 높은 게임일수록 로컬라이징 라이센스 비용을 높게 부르는 경우는 많습니다.
COD정도의 게임은 말할 것도 없지요.
대사량 많은 아이디어팩토리 게임들이 늘상 한글화가 되는 이유는
로컬라이징 라이센스 비용을 낮게 부르기 때문입니다.
또한 로컬라이징 라이센스 계약이 이뤄질때 해외 퍼블리셔측과
로컬라이징 시의 해당국가 내 판매량에 대한 약정을 합니다.
WBA는 여기서 영업성사의 실패를 했을 가능성이 매우 높습니다.
결론적으로 WBA가 무능한 겁니다.
COD4가 정말 6만장 이상 팔려다면 이는 우리보다 10배는 큰 일본시장에 맞먹는 수치입니다.
조그만 시장에서 전작이 그 정도 팔렸다면 COD : MW2의 한글화 계약정도는 따 냈어야 합니다.
참고로 COD : MW2의 일본 유통사는 스퀘어에닉스이며, 현지화가 됩니다.
액티비전 게임의 직배사가 없는건 우리나라나 일본이나 똑같은 입장이란 얘기입니다.
Cailia 2009/11/08 15:58 #
근데 일본은 예약가격조차 10만원이 넘어가고발매도 한국보다 한달 이상 늦은 12월 23일(콘솔은 열흘 정도 빠르지만)
발매인걸요...
한국에서 저런 식으로 발매하면 팔릴까 의문입니다.
비싼값에 계약을 해서 좀 늦게 출시해도 팔리는 일본과 절대 그럴리 없는
한국의 차이가 아닐까 싶기도 합니다.
심도 2009/11/08 16:17 #
일본 환율과의 단순비교를 할 순 없습니다.'정식발매'란 이름이 붙은 이상 국내시장 실정에 맞는 가격으로 출시되는게 당연합니다.
그렇게 하지 않으면 SCEK처럼 보따리 상인짓 하는 것과 별 차이가 없지요.
한국MS가 테일즈 오브 베스페리아를 45,000원에 발매하는게 '정식발매'고
SCEK가 테일즈 오브 베스페리아를 70,000원에 발매하는게 '보따리 상인짓'입니다.
그리고 이번 COD : MW2는 북미에서도 5달러 비싼 가격에 출시되지요.
또한 COD4 역시 국내발매때 한글판은 12월로 늦춰졌었고,
11월에 영문판 선행발매를 했었습니다.
COD4 국내 6만장은 그런 가운데서도 세워진 기록입니다.
안경소녀교단 2009/11/08 15:43 # 답글
정발 안해주면 정발 안해줬다고 징징징정발 해주면 한글화 안해줬다고 징징징
한글화 해주면 번역이 자기 마음에 안든다고 징징징
번역이 자기 마음에 들게 되면 가격이 비싸다고 징징징
우리나라 게이머들 입맛 맞추기 참으로 힘듭니다.
그저 이런 시장에서 장사하는 회사들이 대인배들이죠.
아메이카 2009/11/08 15:57 #
거기에 하나 더추가보안 강화해서 다운받아서 안돌아가면 안돌아간다고 징징징
GATO 2009/11/08 16:07 #
안경님 말씀에 공감 900%
AyakO 2009/11/08 16:14 # 답글
가격이 올라도 별로 상관들 안 할 겁니다.돈 주고 사서 하겠습니까? 그들이...
도오 2009/11/08 16:21 # 답글
걍 정발만해도 ㄳㄳ 직수입 스팀로딩 받으면 비싸서.. ㅡㅜ
민츠 2009/11/08 16:52 # 답글
웃긴 이야기들 뿐인듯.1. 지금 한글화 보다 열폭하는 이유는 모던워페어1 의 판매량이 국내 정발 대략 4~5만장이 팔렸다는 사실. 모던2는 현재 북미에서도 폭발적인 예매량임 그런데도 저거보다 덜 팔릴꺼라고 예상을 당연시하는 생각은 어디 별에서 오는 생각인지?
2. 그럼에도 불구 한글화를 작은규모의 국내시장탓만 하고 있다는 사실.
3. 그리고 윗분중에 말이 나왔는데 WBA 자체에서 한글화가 없다는 사실.
4. 자~ 그러면 이정도 되는 이유인데 한글화를 요구하는게 징징인지 근거에 바탕을 두고 분개하는 유저들의 목소리인지는 스스로 판단하시길.
lastwaltz 2009/11/08 17:14 #
어디까지나 가정이지만 돈주고 사는 사람이 4~5만장그걸로 회사쪽에서 이득을 못본다면 솔직히 저라도 하기 싫겠습니다.
지금까지 한글화 했던 회사들도 딱히 재미 못보고 철수한걸로 알고 있는데요?
scek도 페르소나3,4 로 딱히 재미 못본걸로 알고 있고.
수시아 2009/11/08 17:30 #
1. 5만장이나 팔렸습니까? 객관적인 데이터인지는 의심이 가지만 일단 그렇게 주장하시니 믿겠습니다. 다만 그 '판매량'과 '수익'이 일치하지는 않죠. 5만장을 팔았는데도 손익분기점을 넘기지 못해 적자를 냈을 수도 있습니다. 물론 이건 언제까지나 추측이니까 함부로 확신할 수 없는 문제입니다. 반대로 생각하면 5만장을 팔았다고 그들(액티비전)이 수익을 넀다고 추측할수도 없는 것이죠.(수익이 났다면 액티비전코리아가 철수할 이유도 없을텐데요.)
2. 그럼 국내 시장이 크다고 생각하시는지? 크고 작고간에 '이 안에서 수익이 나기 힘들다'는게 중요하지 않습니까?
3. 본문에는 분명 'WBA가 한글화한 게임이 없다'는 점을 명시(두번째 문단)했습니다. 그걸 안읽으신듯 하네요. 중요한건 WBA의 한글화 여부가 아닙니다. 일부 유저들은 한글화를 당연시하고, 한글화를 하지 않으면 불매운동이니 철수를 요구하며 분에 넘치는 주장을 하고 있는 겁니다.
4. 아무리 생각해도 분풀이(징징)에 불과하다고 보는데요. WBA가 애초에 '모던 워페터2' 한글화를 생각하지 않았다면 대사집도 동봉하지 않았겠죠. 그것도 결국은 제작 비용으로 나가는데 무슨 필요가 있습니까? 그들은 최소한의 예의는 차린 겁니다.
심도 2009/11/08 17:32 #
게임에 따라 다르지만,4, 5만장이면 유통사에서 한글화 하고도 수익을 매우 크게 남기는 수치입니다.
보통 수준의 게임이 5~6천장 정도 판매되면 한글화 비용이 회수되며,
한글화 비용이 많이 든 게임도 1만장 정도면 한글화비용 회수와 더불어 이익을 남깁니다.
THQ코리아 관계자도 1만장 정도의 판매량이면 한글화가 충분히 가능하다고 인터뷰 한 바가 있지요.
WBA를 비롯하여, 위닝 한글화 안하는 KDEK는 완전 개볍신입니다.
쥬시쿨 2009/11/08 17:36 #
수시아님글에 공감
심도 2009/11/08 17:38 #
그리고 액티비전 코리아의 철수는 액티비전 본사의 전략적 결정에 의거한 것입니다.빌미는 일본이 제공했지요. 일본은 서양게임은 죄다 외면하기 때문에
액티비전 게임은 그 동안 일본에서 매우 저조한 판매량을 보였습니다.
일본은 게임기 보급률이 한국의 10배를 넘지만, 콜옵4 팔린량은 한국과 그닥 큰 차이가 나지않지요.
때마침 2008년 하반기부터 찾아온 불황으로
액티비전은 결국 아시아 지역 전체 철수를 결정한 것입니다.
maxi 2009/11/08 18:19 #
전작이 수익이 크지 않다는건 명백히 말도 안되는 이야기입니다. -_-;
미봉책 2009/11/08 20:27 #
근데 1번에서 열폭이 왜 나오는지 누가 설명 좀
곰돌군 2009/11/08 17:06 # 답글
4만장이 팔리던 5만장이 팔리던 신경 않씁니다. 에시당초 제대로 된 시장이형성되어 있질 않은 나라에는 아주 당연한 결과지요.
이렇게 되질 않길 바라면서 불법 복제 근절하자고 그렇게 지랄을 쳐 댔는데도
결국 이모양이지요 까놓고 말하면 그깟 5만장 않팔아도 그만입니다.
사고 싶음 사고 말고 싶음 말아라 식이지요. 앞으로는 더 심해 지면 심해 졌지
덜하진 않을겁니다.
쥬시쿨 2009/11/08 17:10 # 답글
무조건 화만내실 일이 아닙니다.아무도 소비하지 않고 크랙으로 쓰니, 물건은 쌓이고 생산업채는 문을닫고,
문을 닫으면 실업자들이 늘고, 그러면 돈을 아껴야한다고 또 더 크랙을 이용하겠죠,
악순환입니다.
소비가 적어 엑티비전이 망했습니다.
고맙게도 WBA 인터랙티브사가 정식발매를 해준겁니다.
비록 한글화가 안된건 안타까운 일이지만,
따지고보면 소비를하지 않는 국내 복돌님들 때문이죠.
한글화를 내놔라 하기전에 판매량을 보장 해주어야만 그들도 협조적일겁니다
누가 돈이 안되는일에 시간을 바쳐 일하겠습니까
레이 2009/11/08 17:53 #
액티비전은 망한게 아니고 직배시스템에서 라이센스로 바꾼겁니다.액티비전 코리아 직원이 WBA직원들로 그대로 바뀌고 사무실도 같은곳 쓴다는데요.
幻夢夜 2009/11/08 18:52 #
액티비전이 망한 게 아니라, 아시아 전역의 지부 철수하면서 사라진 겁니다.
이실 2009/11/08 17:23 # 답글
이렇게 된건 우리나라 p2p때문에 불법이 나돌아서 그런거지요결국 의무에서 선택사항이 되버린건 우리들 잘못입니다
나기사 2009/11/08 17:31 # 답글
여기는 유통사 옹호가 많군요.어차피 저는 스팀받을거라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
라세엄마 2009/11/08 17:40 # 답글
6만원하는 '콜 오브 듀티 : 모던 워페어 2'와 수입으로 구하는 7만원짜리 '모던 워페어 2' 사이에서 뭘 고를 것인가?라니 대체 무슨 소리를 하는 건가요?
저분들은 당연히 다운을 받거든요.
라세엄마 2009/11/08 17:45 #
그리고 한글화 옹호하는 분들이 엄청나게 간과하고 있는건 한글화 할 게임유통사들은 돈벌려고 눈이 시뻘건 자본주의 회사라는거..어차피 돈주고 정발된거 사는 '개념인'들 숫자가 한글화 되냐 안되냐에 따라서 그렇게 바뀔거 같나요;
神無月 2009/11/08 17:42 # 답글
근데 다들 가장 중요한걸 간과하고 있는데생산자와 소비자의 요구는 항상 평행선을 달릴수밖에 없다고.
그러니까 소비자는 자기 의무(구매)만 잘 했다면, 당연히 까야하는겁니다.
페르소나는 5만장 팔려서 한글화하나?
그러고보니까 닌코 생기기전에 한글화 0% 스티커 보따리상을 해온
대원 쉐끼들은 남들 다 적자날때 지들만 흑자였습니다.
근데 이놈들이 시장성이 안된다고 한글화 안했다고 옹호받는건 아니었죠.
오히려 그것때문에 욕을 더 먹었지.
물론 좆징징대는 복돌이들이나 한글화 해줘도 좆징징인 놈들은 당연히 까야되고.
神無月 2009/11/08 17:44 # 답글
하여간 소비자는 (자기 의무를 다한다는 전제하에) 자기 권리를 찾아야지자기 '적' 이라고 할수 있는 유통사를 옹호하면 돌아오는건 손해뿐.
blue ribbon 2009/11/08 17:53 # 답글
의무가 아니라 선택사항입니다.그리고 번역할자유는 없는겁니다.
패키지 복사 때문에 번역안하는것 같은.
gtrfvbnh 2009/11/08 18:27 # 답글
어차피 다운받을텐데
쥬시쿨 2009/11/08 18:36 #
한심
황금Gdrk 2009/11/08 20:16 # 답글
세상에 유통사 지켜주자는 개드립은 보다보다 처음 봅니다.
지벨룽겐 2009/11/08 20:22 #
세상에 유통사 망해라는 개드립은 보다보다 처음 봅니다.
황금Gdrk 2009/11/08 20:30 #
세상에 예판물량 동날거 뻔히 예상하면서도 한글화를 안하는 유통사가 있다고요?그걸 유저들은 게임 안 팔리는 나라에서 무슨 한글화를 하냐며 실드를 쳐준다니 존나 신기한 일입니다 오 지져스!
미봉책 2009/11/08 20:31 # 답글
한글화 안해도 팔만큼 팔리니까 저러지. 그동안 한글화해서 더 팔리는 이익이 라이센스 비용이보다 후달리는 경우가 비일비재하니까ㅡㅡ오죽하면 페르소나3 FES랑 4 한글화 소식나왔을 때 SCEK 사장 아들이 페르소나빠 라는 소리가 나왔겠어
두리뭉 2009/11/08 20:42 # 답글
모던워페어라는 타이틀이 한국시장에서 어떤 성과를 거뒀는지 알면 한글화 안해준다고 불평한는게 부당하지 않다는 걸 알텐데요. 그저 유저들의 땡깡이 아닙니다. 예전에 말아먹은 패키지 게임 시장을 생각하면서 대충 쓰시면 곤란합니다.
인비지블 2009/11/08 20:59 # 답글
근데 이번에 6만원 말인데요. 아무래도 유저들 반발이 너무 심해서 6만원 선에서 타협한 걸로 밖에 안보입니다. 뭔가 급조적인 느낌이 너무 나요. 그리고 무엇보다 WBA가 욕을 쳐먹는건 안먹히는 변명이나 주절거리면서 지들은 노력했다고 생색내서 그런겁니다. WBA가 한글화도 하면서 대사집 넣은 게임을 판매를 했던 유통사라면 유저들이 그렇게 분노하지 않죠.
인비지블 2009/11/08 21:02 #
그리고 여기 댓글다시는 분들 중에서 잘못된 정보를 알고 계시면서 무조건 복돌이 탓만 하시는 분도 계셔서 말씀드리는데. 우리나라 시작 자체가 작기도 작은데 거기 복돌이도 많아서 문제가 되는 겁니다. 참고로 일본은 우리보다 더 FPS는 안사는데 현지화합니다. 걔들은 손해나는거 알면서 해주는 군자기업일까요? 어디가 옳을지는 개인판단이겠습니다만은..
107 2009/11/08 20:59 # 답글
근데 유저들이 뭐하는 이유는, WBA가 판매량 드립을 했기때문입니다 좀 알고 말하죠 ㅠㅠ
㈜계원필경 2009/11/08 21:00 # 답글
번역 안해서 발매한다면 적어도 영어를 잘 못하는 사람들이나 10대들은 한글화를 안한다는 이유로 구매를 안할 거라는 사실을 간과하신거 같은데요;;;
지벨룽겐 2009/11/08 21:07 #
모던워페어2는 18세 이용가입니다.
㈜계원필경 2009/11/08 21:15 #
아차... 19금이였죠;;;
인비지블 2009/11/08 22:19 #
의미없는 제한이지만요.
에리카 2009/11/08 21:13 # 답글
조삼모사.
꼬마니체 2009/11/08 22:08 # 답글
콜옵4 경품으로 탄 1人~!!모던2도 경품을 노려볼랬드니...망설여지네...
글로거 2009/11/08 22:25 # 답글
이 시간에도 점점 복돌이는 늘어갈뿐이고.안타깝습니다.
크로이 2009/11/08 22:34 # 답글
한글화가 안되어 있기에 사려던 사람도 망설이다 안 사는 경우도 있지 않을까요? 한글화가 되었느냐 안 되었느냐는 게임을 즐기는 입장에서는 꽤 차이가 클거라 생각합니다만.
곰돌군 2009/11/08 22:50 # 답글
정말 웃기는 개소리가 뭐냐 하면.. 복돌이 탓한다고 하는데 탓하는게 아니라그 개자식들이 시장을 이렇게 망친게 맞기 때문이거든요.
그쪽에도 복돌이 많다구요? 당연히 많지요 그런데 어쩌겠어요 자기네 나라인데?
그리고 그쪽은 수십만장이 팔리니까요 당연히 즐이지요.
좀 커질만 했던 시장을 복사 찍는 업자들과 파니깐 쓴다는 식으로 뇌는 빼놓고
가져다 쓴 사용자들이 손잡고 작살 내 버린 시장입니다. 참 잘나셨지요 들
李相勳 2009/11/08 23:44 # 답글
지금까지의 Call of duty 시리즈가 그렇게 수준 높은 영어실력을 요하는 게임이 아니기 때문에 자막활성화만 시키면 빠른 게임 전개때문에 놓치는 말도 알아 들을 수 있기 때문에 한글화 정발을 하던지 그냥 영문판으로 나오던지 관심도 없지만, 문제는 유통사의 드립질. 자기네들은 하고 싶은데 위에서 안해준데 라는 식의 동정심 유발부터 복돌이 이야기까지 ㅋㅋ(그러고 보니 콜옵1이였나 2였나? 영문판 나오고 유통사에서 한글패치가 올라왔던 것같은데)
jinjin 2009/11/09 04:39 # 답글
뭘 그렇게 어렵게 생각하시는지..(한글화를 해서 얻을 수 있는 예상 이익 - 한글화 비용 ) < (한글화를 안해서 얻을 수 있는 예상 이익)
이니깐 당연히 한글화를 안하는 것이죠.
판권을 구입하고 한글화해서 팔아 이익볼 자신있으면 그렇게 하면 되는거고, 아니면 그냥 파는 거고.
PaddyK 2009/11/09 09:52 # 답글
어쩃든 세상은 넓고 용자는 많습니다. 언젠가 P2P에 한글 패치가 뜨겠죠그럼 우리는 감동의 눈물을 흘리면 되는 것입니다!
나야꼴통 2009/11/09 11:42 # 답글
과거에 한글화 종종 되어 나오던 그 수많은 게임들은 제생각에는일반 유져 60% 정도에 PC방 40% 정도이지 않았나요?
다만, 이제는 PC 방에서 패키지 게임을 하는 분들 뵌적이 없거니와
PC 방에서도 굳이 패키지 게임 구매해 놔야할 이유도 없으니까요;.
레인보우6 나 델타포스 같은걸 온라인 으로 즐길려고 PC 방 가던 과거 의 모습이 생각이 나네요
일반 수요층보다는 작아도 어느정도 수요를 가지던 PC 방에서 구매가 없기 때문도 있을듯 합니다.
키리 2009/11/09 12:47 # 답글
요샌, 디지털 다운로드 방식으로 할인되는 경우가 많이 있어서,차라리 저렇게 무책임하게 나와줄 량이면, 차라리 안나와 주는게
좋은 경우가 많이 있습니다.
괜히 지역 제한만 걸려서, d2d나, 스팀에서 구매 못하는 사태가 종종 벌어지기 때문이죠.
사실, 곧 크리스마스 시즌 걸리면, 저런 대작 타이틀도, 20-30% 할인 할텐데..
보더랜드 같은 사태 때문에라도 좀 정신좀 차렸으면 하는 유통사라..
jagddoga 2009/11/09 15:04 # 답글
일본에서 FPS가 안팔린다고 생각하는 분들이 계신데 적어도 한국보다는 훨 많이 팔립니다콜옵4요?
PS3판이 통상판 염가판 합쳐서 11만 정도 팔았고
엑박판이 7만 정도 팔렸습니다.
저정도면 현지화 할만하죠.
Skullist 2009/11/09 20:51 # 답글
FPS 하는데 한글없다고 못하나요 -_-어차피 다 불법으로 할꺼면서 따지긴.
C&C3 정품사서 영어로 돌립니다. 한글패치가 못미더워서요.
참고로 타이베리안선도 정품으로 있음. (한글포기해도 다할수 있더이다.)
사월아이 2009/11/10 17:44 # 답글
아무튼 복돌이들은 핑계거리가 생겼다고 즐딸치겠군요.
황금Gdrk 2009/11/14 16:51 # 답글
이제 불법유통 크리는 대체 어떻게 쉴드칠지 존나게 궁금합니다.아이고 배야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ